Проект "Внутренняя Европа". Выпуск 1
Jun. 21st, 2016 01:46 pmПосле Солмукохты в фб завелось ряд знакомых оттуда. Спонтанная выборка, я никого не присматривала намеренно, все те, с кем так или иначе пересекалась, общалась. В общем-то так и хотела. Не могу сказать, что мне удалось прямо задружиться с кем-то, в принципе, хотя многие что-то даже у меня лайкают. Мне это особо не надо, но их присутствие в ленте здорово обогащает представление о разнообразии жизни. Посудите сами!!
( They grow it, we harvest. )Bleed and Loathing
Mar. 28th, 2016 05:18 pmНадо отдать должное тамошним толчкам, инглиш у них знатный. В целом, я понимала от 30% до 90%, но были вещи которые я не понимала на системном уровне. Например, bleeding. Хаген, тот еще meme librarian и вообще, пояснил, что это что-то типа ОБВМ. Bleeding всплывал то там, то здесь, но еще ему был посвящен целый академический воркшоп, правда проходил он скорее как бла-бла-ток. Анонс был интригующим, ведь ужасно интересно сопоставить переживания, тем более если им уделяется такое пристальное внимание:
"We had two stories of woe, seventy-five real tears, five sheets of high drama background, a sob-story half full of broken promises, and a whole galaxy of multi-coloured joy, sorrow, terror, hilarity... and also a quart of despair, a quart of the bleaks, a case of unrequited love, a pint of raw emotion, and two dozen nightmares. Not that we needed all that for the larp, but once you get locked into a serious bleed habit the tendency is to push it as far as you can." This is an opportunity to discuss your experiences of bleed before, during, and after a larp, and to talk about why you love, hate, or crave the experience."
"У нас имеется две горьких истории, семьдесят пять настоящих слез, пять страниц подноготной одной высокой драмы, печальная история, наполовину состоящая из нарушенных обещаний, и целая вселенная многоцветной радости, печали, ужаса, веселья... а также кварта отчаяния, кварта мрачняка, дело о невзаимной любви, пинта грубых эмоций и две дюжины ночных кошмаров. Не то чтобы это все нам нужно для ларпа, но однажды, когда ты окажешься запертым в привычке серьезного блида, появится стремление оттокнуть это как можно дальше от себя". Это возможность обсудить свой опыт блида до, во время и после игры и поговорить почему ты любишь, ненавидишь или жаждешь этого опыта.
Но содержание оказалось удручающим. Прежде всего стоит разграничивать bleed in и bleed out. Bleed in - это когда повадки игрока просачиваются в персонажа. Постановка проблемы для меня чуть более чем шокирующая, потому я уже очень давно играю с установкой, что я могу сыграть только саму себя, но в других обстоятельствах. Правда, приводился пример девочки-заики, которой предстояло сыграть внушительного руководителя, и она себя так вскрыла, что сыграла, не заикаясь, тем самым переломив надвигавшийся блид ин. Может быть, почему бы и нет, но в остальном... Bleed out - это когда повадки персонажа просачиваютя в повседневную жизнь игрока. Видели, знаем не понаслышке, может быть очень болезненно, когда мира, в котором жил твой персонаж, больше нет, игра закончилась, а персонаж остался в живых внутри тебя и не находит себе место. Но это подспудное, и даже побочное явление. И зрелый игрок, по моему убеждению, - это тот, который в состоянии убить в себе своего персонажа, когда условия игры для него прекращаются. Можно и не убивать, но проблемой это может стать только тогда, когда персонаж действительно завладевает тобой. А так в излияниях зарубежных ролевиков я не услышала ничего такого, что бы стоило хоть какого-то внимнаия. Ну да, барышня играла стервозного персонажа, потом эту стервоность начала проявлять по отношении к очень строгому начальнику, что было совершенно неуместно. У меня было что-то похоее, когда я играла Соратника Токио. Или один товарищ играл надзирателя на галере, добираясь домой после игры, сел в вагон метро, в котором были все негры. Еще обсуждали проблему новичков и как важно проводить дебрифинги после игры. Во время воркшопа я посчитала важным признаться, что принадлежу другой традиции, где это явление не считается проблемой, но что мне все это ужасно интересно. Это не прошло незамеченным. После воркшопа меня нашла одна дева и завалила вопросами, а как это может быть. Я думаю, здесь реально вопрос в акцентировании внимания и актуализации действительности.
На самом деле, феномен гораздо более любопытен, если о нем думать не только поверхностно. Из Nordic LARP wiki: "...Bleed is instrumental for horror role-playing: It is often harder to scare the player through the character than the other way around. An overt secluded dice roll against a player's perception stat is likely to make the character more catious..."
В этом что-то есть...
"We had two stories of woe, seventy-five real tears, five sheets of high drama background, a sob-story half full of broken promises, and a whole galaxy of multi-coloured joy, sorrow, terror, hilarity... and also a quart of despair, a quart of the bleaks, a case of unrequited love, a pint of raw emotion, and two dozen nightmares. Not that we needed all that for the larp, but once you get locked into a serious bleed habit the tendency is to push it as far as you can." This is an opportunity to discuss your experiences of bleed before, during, and after a larp, and to talk about why you love, hate, or crave the experience."
"У нас имеется две горьких истории, семьдесят пять настоящих слез, пять страниц подноготной одной высокой драмы, печальная история, наполовину состоящая из нарушенных обещаний, и целая вселенная многоцветной радости, печали, ужаса, веселья... а также кварта отчаяния, кварта мрачняка, дело о невзаимной любви, пинта грубых эмоций и две дюжины ночных кошмаров. Не то чтобы это все нам нужно для ларпа, но однажды, когда ты окажешься запертым в привычке серьезного блида, появится стремление оттокнуть это как можно дальше от себя". Это возможность обсудить свой опыт блида до, во время и после игры и поговорить почему ты любишь, ненавидишь или жаждешь этого опыта.
Но содержание оказалось удручающим. Прежде всего стоит разграничивать bleed in и bleed out. Bleed in - это когда повадки игрока просачиваются в персонажа. Постановка проблемы для меня чуть более чем шокирующая, потому я уже очень давно играю с установкой, что я могу сыграть только саму себя, но в других обстоятельствах. Правда, приводился пример девочки-заики, которой предстояло сыграть внушительного руководителя, и она себя так вскрыла, что сыграла, не заикаясь, тем самым переломив надвигавшийся блид ин. Может быть, почему бы и нет, но в остальном... Bleed out - это когда повадки персонажа просачиваютя в повседневную жизнь игрока. Видели, знаем не понаслышке, может быть очень болезненно, когда мира, в котором жил твой персонаж, больше нет, игра закончилась, а персонаж остался в живых внутри тебя и не находит себе место. Но это подспудное, и даже побочное явление. И зрелый игрок, по моему убеждению, - это тот, который в состоянии убить в себе своего персонажа, когда условия игры для него прекращаются. Можно и не убивать, но проблемой это может стать только тогда, когда персонаж действительно завладевает тобой. А так в излияниях зарубежных ролевиков я не услышала ничего такого, что бы стоило хоть какого-то внимнаия. Ну да, барышня играла стервозного персонажа, потом эту стервоность начала проявлять по отношении к очень строгому начальнику, что было совершенно неуместно. У меня было что-то похоее, когда я играла Соратника Токио. Или один товарищ играл надзирателя на галере, добираясь домой после игры, сел в вагон метро, в котором были все негры. Еще обсуждали проблему новичков и как важно проводить дебрифинги после игры. Во время воркшопа я посчитала важным признаться, что принадлежу другой традиции, где это явление не считается проблемой, но что мне все это ужасно интересно. Это не прошло незамеченным. После воркшопа меня нашла одна дева и завалила вопросами, а как это может быть. Я думаю, здесь реально вопрос в акцентировании внимания и актуализации действительности.
На самом деле, феномен гораздо более любопытен, если о нем думать не только поверхностно. Из Nordic LARP wiki: "...Bleed is instrumental for horror role-playing: It is often harder to scare the player through the character than the other way around. An overt secluded dice roll against a player's perception stat is likely to make the character more catious..."
В этом что-то есть...

Это Томас Бе из Швейцарии. В повседневной жизни занимается изучением вживления имплантов в головной мозг для лечения эпилепсии и других психических заболеваний. В силу рода деятельности также озабочен вопросом, как химия и нервные импульсы интерпретируются нами как погружение. Прежде всего, стоит признать, что все эти штучки не проходят бесследно. От восьми недель игры в Супермарио мозг изменяется анатомически, в очень конкретных центрах видеоориентирования, например. Но с компьютерными играми делать замеры куда проще, там без ущерба процессу можно хоть датчики фиксации мимической картинки прикреплять к лицу, но как быть со спонтанными ролевыми играми живого действия? Есть такое выражение immersion closet - так называют эффект полного погружения, грубо говоря, когда игрок способен играть, даже сидя в сортире. В общем, ученые использовали МРТ как immersion closet, последовательно изучая одно переживание за другим, в которое входили профессиональные актеры. It's not black&white. Конечно, все не так однозначно, но довольно последовательно выделяются очаги тех или иных эмоций, а также immersion hotspots. "Stop saying immersion!" - говорит Томас, - "мы имеем дело с гораздо более обширным явлением". Это:
- dissociation (диссоциация),
- flow (поток),
- absorption (поглощение),
- narrative transportation (я затрудняюсь это перевести),
- present (представление).
Но как все это прощупать в полевых условиях реальной игры? Томас поделился своим опытом. Чтобы получить свою 3d brain activity map по типу энцефалограммы для игры по Star Wars он оснастил себя Epoc headset как элементом прикида. Но этим он не ограничился. Он также надел E4 wristband, позволяющий снимать и фиксировать физические показатели по типу температуры, давления, пульса и чего-то еще. Но самое важное - он снабдил себя камерой для того, чтобы в дальнейшем была возможность четко соотнести изменения и всплески активности показаний с тем, что происходило в игре. Очень репрезентативными в этом ключе был записи показаний собственной смерти, и, как ни странно, старта игры. Сам он не пробовал, но рекомендует также юзать gps для того, чтобы дополнять психофизиологическую картинку географией передвижений.
Зачем все это? На текущий момент - просто так. Пока нет четкого видения, что со всем этим можно сделать. Возможно, на основе этого можно соорудить любопытную игровую механику. Дело за малым, придумать ее!!
The pitfalls of exclusion
Mar. 23rd, 2016 01:41 pmЕще когда мы искали денег для поездки, мы наткнулись на ларп-фонд. Денег, правда, нам не дали, но что меня тронуло, так это мотивы фундации: Larpfund is a player driven initiative and fund to support greater diversity in larping... The benefits that the hobby as a whole has been able to reap from this fact is undeniable - a multitude of voices, attitudes, ideas and knapsacks, all blending together to provide the colorful landscape of Nordic Larp that we so enjoy. ~ Ларп-фонд - это инициатива, продвигаемая игроками, это фонд для содействия бОльшему разнообразию в играх.... Пользу, которую хобби удалось извлечь из этого факта, нельзя отрицать - множество голосов, позиций, идей и рюкзаков (??), смешиваясь, все это позволило получить цветастый ландшафт Нордик Ларпа, который мы так любим.

Часовой ток Шошаны Кесок был посвящен как раз этому в разрезе международного сообщества. С актуальными примерами. Особенно любопытный сабж был про доминирование одних традиций и выживание всех других. Оказывается, американская традиция нордик ларпа считается слабой и неказистой, и вообще сопряжена с комплексом неполноценности. Европейские стандарты качества с их замками, особняками и сопутствующим остаются недосягаемыми. Американцам остается только транспортировать за океан осколки мечт и пробовать их интегрировать в реальность, убиваясь об юристов, как происходило, например, с тем же Колледжем Колдовства. Но что для меня было особенно свежо и необычно, своевременно и точно, так это тотальное осуждение элитарности. ELITISM DENIES EVOLUTION. Да, да, да, да, и еще раз да!!! Это путь в Полное Бессмысленное Ничто. Почему это дошло до меня только сейчас?
Принятие не означает отсутствие критики, но очень важно, В КАКИХ СЛОВАХ и С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ она осуществляется... И сразу вспомнилось столько всего Беспощадного.
В общем, как заключила Шошана: "Celebrate Larp!"

Часовой ток Шошаны Кесок был посвящен как раз этому в разрезе международного сообщества. С актуальными примерами. Особенно любопытный сабж был про доминирование одних традиций и выживание всех других. Оказывается, американская традиция нордик ларпа считается слабой и неказистой, и вообще сопряжена с комплексом неполноценности. Европейские стандарты качества с их замками, особняками и сопутствующим остаются недосягаемыми. Американцам остается только транспортировать за океан осколки мечт и пробовать их интегрировать в реальность, убиваясь об юристов, как происходило, например, с тем же Колледжем Колдовства. Но что для меня было особенно свежо и необычно, своевременно и точно, так это тотальное осуждение элитарности. ELITISM DENIES EVOLUTION. Да, да, да, да, и еще раз да!!! Это путь в Полное Бессмысленное Ничто. Почему это дошло до меня только сейчас?
Принятие не означает отсутствие критики, но очень важно, В КАКИХ СЛОВАХ и С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ она осуществляется... И сразу вспомнилось столько всего Беспощадного.
В общем, как заключила Шошана: "Celebrate Larp!"
И только сегодня выяснилось, что я не на шутку озадачила одну очаровательную пару из Германии, с которой познакомилась во время праздничного застолья на Солмукохте, а потом еще полвечера зависала с ними на танцах. Оказывается, они любители массового веселья в постели, и в тот вечер едва не предложили мне составить компанию. Удержало только то, что девушка была уверена, что я с ними не флиртую, и вообще могу обидеться, зато молодой человек был уверен ровно в противоположном. Сегодня он не выдержал и, собственно, задал вопрос в лоб. Без грубости, очень корректно и даже немного смущаясь. Окончательно растерялся, когда узнал, что я замужем. Не в ключе "ты что!! я же замужем!!", а типа "будешь в Берлине - дай знать, а лучше приезжай к нам, всего 4 часа на поезде" "а если я приеду с мужем?" "с мужем? я не знал, что у тебя есть муж, если бы знал, не спрашивал про флирт. Мужа бери с собой!" Кроме шуток, ребята действительно славные, очень много колесят по миру. Спокойно могут позволить себе съездить на ларп-конвент в Новую Зеландию. А чо!! Как написал один Патрик про шесть игр в ряд Германия, Польша, Польша, Германия, Италия, Польша: "Why? Because I can!"
Check your Privilege
Mar. 22nd, 2016 10:31 pmВ преддверии Солмукохты в стенах университета Аалто проходили так называемые Nordic Larp Talks, в рамках которых выступал в том числе известный трансчеловек Джейми МакДональд с презентацией серии симметричных игр про гендер.
Краткая история такова. 2013 году сделали игру Mad About the Boy, про то как в результате таинственного заболевания вымерли все мужчины. Спустя пару лет специально созданная организация по осеменению начинает развертывать кампанию по оплодотворению. На первых порах для первого поколения нового мира избирается небольшое число участниц. Первый акт игры посвящен функционированию женского сообщества в мире, потерпевшем гендерный крах. Во втором акте выясняется, что каким-то образом одному мужчине удалось выжить. Он, нагой, запуганный и травмированный, оказывается в центре событий. Он целиком зависим от милости этих женщин, каждая из которых в отчаянии хочет завладеть им. Все хотят им обладать либо как воспроизводителем, либо как знаком отличия, либо как любовником или жертвой, которую надо спасти. В 2015 году сделали симметричную игру про мужчин - It's a Man's World, где вымерли все женщины кроме одной - Евы.
Было довольно много повторов как одной так и другой игры, с разным гендерным составом: моногендерные группы, смешанные группы. Основной вопрос, которым все задавались, чем принципиально отличаются женские и мужские модификации. Джейми, который был на всех возможных вариациях и составах, очень пламенно рассказывал о женском консилиуме, как-то этот момент не раскрыл, а жаль. Потому что, оказывается, там все очень и очень интересно.
Сказали, что игра про гендер, а выяснилось, что про... сиюминутный технический прогресс? That fuckin fuck made my day!!!

Я даже сподоблюсь на рабочий перевод...
( Не придирайтесь!! )
Краткая история такова. 2013 году сделали игру Mad About the Boy, про то как в результате таинственного заболевания вымерли все мужчины. Спустя пару лет специально созданная организация по осеменению начинает развертывать кампанию по оплодотворению. На первых порах для первого поколения нового мира избирается небольшое число участниц. Первый акт игры посвящен функционированию женского сообщества в мире, потерпевшем гендерный крах. Во втором акте выясняется, что каким-то образом одному мужчине удалось выжить. Он, нагой, запуганный и травмированный, оказывается в центре событий. Он целиком зависим от милости этих женщин, каждая из которых в отчаянии хочет завладеть им. Все хотят им обладать либо как воспроизводителем, либо как знаком отличия, либо как любовником или жертвой, которую надо спасти. В 2015 году сделали симметричную игру про мужчин - It's a Man's World, где вымерли все женщины кроме одной - Евы.
Было довольно много повторов как одной так и другой игры, с разным гендерным составом: моногендерные группы, смешанные группы. Основной вопрос, которым все задавались, чем принципиально отличаются женские и мужские модификации. Джейми, который был на всех возможных вариациях и составах, очень пламенно рассказывал о женском консилиуме, как-то этот момент не раскрыл, а жаль. Потому что, оказывается, там все очень и очень интересно.
Сказали, что игра про гендер, а выяснилось, что про... сиюминутный технический прогресс? That fuckin fuck made my day!!!

Я даже сподоблюсь на рабочий перевод...
( Не придирайтесь!! )
A new look of miss Mo
Mar. 18th, 2016 12:50 pmInternational band: Ukraine, Palestine and UK.

( Miss Mo on her own )