molfara: (забористая)

Это Томас Бе из Швейцарии. В повседневной жизни занимается изучением вживления имплантов в головной мозг для лечения эпилепсии и других психических заболеваний. В силу рода деятельности также озабочен вопросом, как химия и нервные импульсы интерпретируются нами как погружение. Прежде всего, стоит признать, что все эти штучки не проходят бесследно. От восьми недель игры в Супермарио мозг изменяется анатомически, в очень конкретных центрах видеоориентирования, например. Но с компьютерными играми делать замеры куда проще, там без ущерба процессу можно хоть датчики фиксации мимической картинки прикреплять к лицу, но как быть со спонтанными ролевыми играми живого действия? Есть такое выражение immersion closet - так называют эффект полного погружения, грубо говоря, когда игрок способен играть, даже сидя в сортире. В общем, ученые использовали МРТ как immersion closet, последовательно изучая одно переживание за другим, в которое входили профессиональные актеры. It's not black&white. Конечно, все не так однозначно, но довольно последовательно выделяются очаги тех или иных эмоций, а также immersion hotspots. "Stop saying immersion!" - говорит Томас, - "мы имеем дело с гораздо более обширным явлением". Это:
- dissociation (диссоциация),
- flow (поток),
- absorption (поглощение),
- narrative transportation (я затрудняюсь это перевести),
- present (представление).
Но как все это прощупать в полевых условиях реальной игры? Томас поделился своим опытом. Чтобы получить свою 3d brain activity map по типу энцефалограммы для игры по Star Wars он оснастил себя Epoc headset как элементом прикида. Но этим он не ограничился. Он также надел E4 wristband, позволяющий снимать и фиксировать физические показатели по типу температуры, давления, пульса и чего-то еще. Но самое важное - он снабдил себя камерой для того, чтобы в дальнейшем была возможность четко соотнести изменения и всплески активности показаний с тем, что происходило в игре. Очень репрезентативными в этом ключе был записи показаний собственной смерти, и, как ни странно, старта игры. Сам он не пробовал, но рекомендует также юзать gps для того, чтобы дополнять психофизиологическую картинку географией передвижений.

Зачем все это? На текущий момент - просто так. Пока нет четкого видения, что со всем этим можно сделать. Возможно, на основе этого можно соорудить любопытную игровую механику. Дело за малым, придумать ее!!
molfara: (Носферату)
Иногда захожу к нему на страничку в фб. Все тот же Кулик, только еще более отстранненный от житейских забот. Не знаю, как ему так удается. Именно эта черта меня всегда в нем выбешивала, а все остальное, конечно, очень нравилось. Например, тема докторской диссертации - "Эволюция философских стратегий взаимодействия с хаосом". Мунго говорит, что иногда я веду себя как прихожанка, которую где-то глубоко в душе возмущает отрешенность церковного священнослужителя. Видя в этом глубокий дисбаланс, она пытается своими нападками и даже искусами вывести его из себя, чтобы так восстановить дуальную человеческую природу. В общем, когда-то давно было противостояние планет... А тут вдруг зашла на страничку и что-то ужаснулась:

Ужаснуться вместе со мной )

Конец

Nov. 3rd, 2015 06:29 pm
molfara: (забористая)
Текст диссера в состоянии черновых фрагментов.
Но.
Десять минут публичного позора, и я успешно закончила аспирантуру.
Вишенка на торте: чтобы распечатать отчет и выписку из протокола на кафедре, лаборант сказала мне принести бумагу, но, наблюдая, как я пытаюсь обуздать текхнику, не сказала, что принтер не работает. Этого нельзя изжить, можно только промотать несколько поколений, как сделал Моисей, сорок лет таская еврейский народ по пустыне.
Ничего.
Запью прошлое Callia Alta Shiraz Bonarda 2014 года, и будет все по-новому.
molfara: (MoM)
Люблю тексты, сложенные, словно в дженге, на пределе своих возможностей, готовые обрушиться при любой попытке нарушить их целостность. А то вокруг одна сплошная ризома, которую даже не испытаешь на прочность, когда семантическая ограниченность компенсируется синтаксической бесконечностью.



Рис. 229. Строение каулерповых: 1-5 - Caulerpa (1-4 - различные типы строения вертикальных ветвей, 5 - 'внутренний скелет' ризома на поперечном срезе); 6 - продольный срез слоевища Halimeda; 7-11 - ранние стадии развития Udotea

molfara: (MoM)
- тут был совершенно циклопических размеров текст, но я его грохнула -

Как хорошо, что у Сну есть плечо, в которое можно прорыдаться, стоя в обнимку посреди торгового центра. Ежай, куда хочешь, но плечо оставь!!!!!!!!
molfara: (Бесхитростная линейность)
Несомненно, игры с самим собой - самые занимательные.
molfara: (MoM)

Агон возникает в точке неопределенности, неоднозначности текущего порядка. Игра призвана прояснить его, выявить точную иерархию элементов, актуальную в данном времени и месте. Отклонив приглашение поприсутствовать на скачках, персидский шах, со своей точки зрения, был совершенно прав, утверждая, что он и так знает, что одна лошадь бежит быстрее другой. Однако, игра как и миф требует от мира конкретности. Ключевое в агоне – это стремление к победе: первый, лучший, победитель – это эталон, лекало, мерило нового формального порядка, отправная точка для выстраивания священной иерархии. Агон выступает как чистая форма личной заслуги и служит ее проявлением. Победитель, преисполненный торжеством, триумфом, находится в состоянии нуминозности, глубокого переживания божественного. Оказание чести и воздание хвалы свидетельствует о признании большинством его моделирующей функции. Однако, порядок создаваемый игрой недолговечен, он обречен распасться едва сложившись, чтобы из его обломков мог образоваться новый порядок.

molfara: (real)
От безделья она писала диссертацию.

molfara: (MoM)
Господи, как это перевести, чтобы не сломать шею?

I saw two young monkeys playing, i.e., engaged in an interactive sequence of which the unit actions of signals were similar to but not the same as those of combat. It was evident, even to the human observer, that the sequence as a whole was not combat, and evident to the human observer that to the participant monkeys this was “not combat.”

Вот эти вот все interactive sequence, the unit actions of signals, human observer...

Перевела довольно приблизительно и криво: "
Я видел двух обезьян, которые играли, то есть были вовлечены в последовательность взаимонаправленных действий, каждое из которых напоминало сигнал к потасовке, но на самом деле таковым не являлось. Было очевидно, даже для человека-наблюдателя, что последовательность [действий] в целом была не дракой, также было очевидно для человека-наблюдателя, что и для участвующих обезьян это была не драка."

А так хочется, чтобы мир был лучше...

В идеале, конечно, надыбать бы Бэйтсона "Теория игры и фантазии" на русском, статья ли, эссе, хз, но что-то я не могу найти его в открытом доступе. Вообще Монтола цитирует его по Salen&Zimmerman "Rules of play ", просто Новый завет для людологии, но похоже и он накосячил со ссылками, и оригинал уже не отыскать.

Швах, все цитируют этот фагмент, перетаскивая друг у друга. Милота в научном сообществе О_о
molfara: (MoM)
Nothing can be reduced to anything else.
<Bruno Latour>


Для тех, кто не ищет легких путей.
molfara: (MoM)
Это как писать про эрекцию импотенту с рождения:

«Але вкрай спрощена, оголена альтернатива “парі” як гранична ігрова форма доводить головне: наявність як мінімум двох учасників взаємодії є неодмінною умовою будь-якої гри (фундаментально-діалогічний характер гри виявляється під час найближчого розгляду і в так званій грі із самим собою, оскільки тут на кожному кроці здійснюється рольове покладання супротивника і хід “за нього”)»

<Сігов К. Б. Людина поза грою і людина, що грає. Вступ до філософії гри. Стаття перша / К. Б. Сігов // Філософ. та соціол. думка. — 1990. — No 4.>

Как резонно отметил В., в игры надо играть, а не изучать их. Аминь.

molfara: (MoM)
Выдержка из концепта научного форума "Игровое пространство игры", имевшего место в 2002 году при кафедре философии Санкт-Петербургского государственного университета:

Игра сопротивляется историческому ее рассмотрению именно по причине существующей ныне методологической установки, восходящей к интерпретации феномена игры мыслителями первой половины XX в. При этом нельзя сказать, что мы в настоящее время располагаем надлежащей методологией исследования игры. Мы предлагаем взглянуть на игру с другой точки зрения: рассмотреть ее как феномен, производный от культурного опыта, как особую форму человеческой деятельности, направленную на пересимволизацию, в первую очередь, коммуникативного действия, предмета этого действия и, в пределе, окружающего мира. Игра в этом смысле есть игровое отношение. Важно отметить в данном аспекте тесную зависимость игры от языковой деятельности как средства фиксации опыта. Особенную проблему составляет предельность самого понятия игры, несводимости ее к другим феноменам. Особенное внимание следует уделить таким важным составляющим проблемы, как субъект и предмет игровой деятельности, самоидентификация в игре, правила игры, фигура зрителя, связь игры с формами социальной стратификации, а также такой сущностной характеристикой игровой ситуации, как агональность. Отдельно следует рассмотреть такие вопросы, как связь игры и культуры детства в целом; игра, ритуал и творчество; пространства “серьезного” и “несерьезного”; игра и обмен.

Разделка трупа в средневековом анатомическом театре. Дамы падают в обморок еще на входе...

molfara: (Бесхитростная линейность)
Судачим об этом последние лет пять, но только сейчас добралась собсно до Ron Edwards и его GNS theory, а то играем, как дети, без суда и следствия. Трактат, безусловно, по существу, теория гораздо более комплексная, чем та адаптированная версия, с которой мы привыкли обращаться. Например, я никогда не думала, что основной метаигровой предпосылкой для симуляционизма выступает исследование. Я себе представляла, что это внешняя имитация канона. Теория явно выкристаллизовалась в результате продолжительных жарких дискуссий, поэтому изложение очень доходчивое, и даже едкое. Иногда Рон хлестко шутит: Note: "synecdoche" is pronounced "sin-ECK-doe-key." Think Schenectady and vasectomy. If you can make a good limerick out of these three words, I'll give you a prize.

Rejection

Jun. 6th, 2015 01:50 am
molfara: (MoM)
В феврале текущего года, совсем потеряв ориентиры в своей научной работенке, я совершенно случайно наткнулась на одну забугорную конференцию. The Seventh International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications: VS-Games 2015 (Skövde, Sweden). "О! - подумала я, - чем черт не шутит!" И за месяц накатала фулл папер на тему Attempts to overcome global social crises through game activities: success and failure (experience of live action role-playing games and video games). У меня был хитрый план прокрасться в тамошний научный игровой паблик, заинтересовать их нашими текущими проблемами и раскрутить на организуцию у нас кризисных игровых проектов. Я упорно считаю, что чтобы выбраться из существующего идеологического коллапса, нужна мощная РАЗНОНАПРАВЛЕННАЯ культурная интеграция. В изоляции мы все подохнем. Я отдавала себе отчет в том, что мне может не хватить для этой цели языка (маємо шо маємо), хотя лелеяла надежду, что раз конференция международная, да еще и в Швеции, все будет в упрощенном порядке. Cтавку делала прежде всего на идею. По завершении работой я осталась вполне довольна, очень недурственно прокачала язык и мозги во время. Моей университетской научной руководительнице работа тоже понравилась, а это дорогого стоит.

Для участия в конференции нужно было в срок подать папер (фулл/шорт/постер), который должен был пройти дабл-блайнд ревью: три рецензента вычитывают материал и независимо друг от друга выставляют оценку по разным параметрам и пишут отзыв. Затем на основании средней оценки принимается решение об участии претендента(ов). Примечательно, что в забугорье очень распространено коллективное написание статей. Это очень мудро, потому что способствует работе, ИМХО. Что бы там ни вышло в итоге - где двое или трое соберутся во имя Мое, там Я среди них. (тм) Мне капец как этого не хватает, но об этом в другой раз. И сегодня я получила ответ, и он отрицательный. Я расстроилась? Ну конечно да, я ж нормальный человек. Но меня больше взволновали рецензии на мою писанину. Выкладываю их в порядке прочтения с комментариями:


Раз, два, три )

molfara: (MoM)
Сдаю экзамен по специальности. Ну как сдаю, прихожу к декану с билетом, доппрограммой и расписанным ответом на штампированных листочках. Декан не глядя и не спрашивая:
- Задовільно.
- О_О Но почему?
- А у Вас диссертация написана?
- Эээ...мнэээ... Анатолий Григорьевич, последние полтора года были такими сложными!!
- Что? Полтора года? Я за минувшие полтора года четыре книги написал.
molfara: (MoM)
Синтаксис на филфаке читается полтора года по две-три лекции в неделю, из них треть отводится на изучение моделей предложений. С позиции грамматического центра (подлежащее+-сказуемое) практически весь массив предложений в русском языке можно свести к довольно ограниченному перечню моделей. Нас нашпиговали этим так, что потом мы могли синхронно на слух определять модели во всевозможных предложениях. Большинство моделей очень попсовые и постоянно воспроизводятся. Но есть и диковинные. Например, "его убило молнией". По идее, это безличное предложение, типа "вечерело", отягощенное обстоятельством причины. Однако, нет. О чем это предложение? В чем состоит сообщение? В том, что был некто, в кого попала молния, и он умер. То есть он умер из-за молниии, то есть молния его убила, то есть молния - это субъект, некто - объект, а (его) убила (молния) - предикат. Почему субъект тогда выражен обстоятельством причины? Потому что на самом деле это только орудие в руках некой божественной силы, которая в предложении опущена. Именно она является истинным субъектом действия, но суеверие требует вынести ее за пределы речи. Третья заповедь, все дела. Очевидно, что это очень архаичная модель, и в русском языке она встречается крайне редко. Забавно, что в таком продвинутом относительно развития языка явлении как электричество она тоже встречается: "его ударило током". И кто же его, интересно, ударил током? В языках разных первобытных обществ эта модель встречается гораздо чаще. Одно из практических заданий заключалось в том, чтобы обыкновенные предложения в действительном залоге перевести в эту модель. Типа, "он поточил карандаш" -> "карандаш поточило им". Можете себе только представить, как это форматирует мозги.

Следствие )
molfara: (Бесхитростная линейность)

Для тех, кто сомневается в целесообразности существования университета как социального института:

Ничто так не похоже на монастырь (затерянный в сельской местности, обнесенный стенами, мимо которых проходят чужестранные варварские орды, населенный монахами, не имеющими ничего общего с миром и ведущими свои собственные исследования), как американский университетский городок. Время от времени Государь зовет одного из этих монахов и делает его своим советником, посылая с посольством в Китай; и тот равнодушно переходит от затворнической жизни к светской, получает власть и пытается руководить миром с тем же аскетическим совершенством, с каким коллекционировал свои греческие тексты. Он может именоваться Герберт де Орильяк или Макнамара, Бернардо де Кьяраваль или Киссинджер, может быть человеком войны или человеком мира (как Эйзенхауэр, который выигрывает несколько битв, потом удаляется в монастырь, став директором колледжа, и лишь иногда возвращается на службу Империи, когда толпа призывает его как имеющего влияние Героя)..Но сомнительно, чтобы на долю этих монастырских центров выпала задача сохранить и передать накопленное прошлой культурой, пусть даже с помощью сложной электронной техники (как это предлагает Вакка), которая бы понемногу потом отдавала эту культуру, побуждая к ее восстановлению, но никогда не открывая до конца ее секретов. То Средневековье в конце концов произвело на свет Возрождение, развлекавшееся археологическими изысканиями, но в действительности Средние века занимались не систематическим сбережением, а скорее, наоборот случайным уничтожением и неорганизованным сохранением: были потеряны существеннейшие рукописи и сохранены другие, совершенно смехотворные, великолепные поэмы были затерты для того, чтобы написать поверх загадки или молитвы, священные тексты были искажены, в них вставлялись куски, и так Средневековье писало «свои» книги.
<Умбертино "Средние века уже начались">

p.s. Галя, ты Богиня!
molfara: (MoM)
Эти международные стандарты научных публикаций раздирают привычные мне традиции ссылок. Мало того, что можно сослаться на источник, который находится в печати (ну с кем не бывает), можно сослаться на источник, который неопубликован и вряд ли будет.

Когда открывается такой горизонт возможностей, то тут даже дело не в порядочности, а в принципиально ином понимании бытования слова и информации.

Papers that have not been published, even if they have been submitted for publication, should be cited as “unpublished” [4]. Papers that have been accepted for publication should be cited as “in press” [5]

[4] K. Elissa, “Title of paper if known,” unpublished.
[5] R. Nicole, “Title of paper with only first word capitalized,” J. Name Stand. Abbrev., in press.

Profile

molfara: (Default)
molfara

December 2016

S M T W T F S
     1 23
45 6789 10
11 1213141516 17
1819202122 23 24
25 262728293031

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 05:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios