Надо отдать должное тамошним толчкам, инглиш у них знатный. В целом, я понимала от 30% до 90%, но были вещи которые я не понимала на системном уровне. Например, bleeding. Хаген, тот еще
meme librarian и вообще, пояснил, что это что-то типа ОБВМ. Bleeding всплывал то там, то здесь, но еще ему был посвящен целый академический воркшоп, правда проходил он скорее как бла-бла-ток. Анонс был интригующим, ведь ужасно интересно сопоставить переживания, тем более если им уделяется такое пристальное внимание:
"We had two stories of woe, seventy-five real tears, five sheets of high drama background, a sob-story half full of broken promises, and a whole galaxy of multi-coloured joy, sorrow, terror, hilarity... and also a quart of despair, a quart of the bleaks, a case of unrequited love, a pint of raw emotion, and two dozen nightmares. Not that we needed all that for the larp, but once you get locked into a serious bleed habit the tendency is to push it as far as you can." This is an opportunity to discuss your experiences of bleed before, during, and after a larp, and to talk about why you love, hate, or crave the experience."
"У нас имеется две горьких истории, семьдесят пять настоящих слез, пять страниц подноготной одной высокой драмы, печальная история, наполовину состоящая из нарушенных обещаний, и целая вселенная многоцветной радости, печали, ужаса, веселья... а также кварта отчаяния, кварта мрачняка, дело о невзаимной любви, пинта грубых эмоций и две дюжины ночных кошмаров. Не то чтобы это все нам нужно для ларпа, но однажды, когда ты окажешься запертым в привычке серьезного блида, появится стремление оттокнуть это как можно дальше от себя". Это возможность обсудить свой опыт блида до, во время и после игры и поговорить почему ты любишь, ненавидишь или жаждешь этого опыта.
Но содержание оказалось удручающим. Прежде всего стоит разграничивать bleed in и bleed out. Bleed in - это когда повадки игрока просачиваются в персонажа. Постановка проблемы для меня чуть более чем шокирующая, потому я уже очень давно играю с установкой, что я могу сыграть только саму себя, но в других обстоятельствах. Правда, приводился пример девочки-заики, которой предстояло сыграть внушительного руководителя, и она себя так вскрыла, что сыграла, не заикаясь, тем самым переломив надвигавшийся блид ин. Может быть, почему бы и нет, но в остальном... Bleed out - это когда повадки персонажа просачиваютя в повседневную жизнь игрока. Видели, знаем не понаслышке, может быть очень болезненно, когда мира, в котором жил твой персонаж, больше нет, игра закончилась, а персонаж остался в живых внутри тебя и не находит себе место. Но это подспудное, и даже побочное явление. И зрелый игрок, по моему убеждению, - это тот, который в состоянии убить в себе своего персонажа, когда условия игры для него прекращаются. Можно и не убивать, но проблемой это может стать только тогда, когда персонаж действительно завладевает тобой. А так в излияниях зарубежных ролевиков я не услышала ничего такого, что бы стоило хоть какого-то внимнаия. Ну да, барышня играла стервозного персонажа, потом эту стервоность начала проявлять по отношении к очень строгому начальнику, что было совершенно неуместно. У меня было что-то похоее, когда я играла Соратника Токио. Или один товарищ играл надзирателя на галере, добираясь домой после игры, сел в вагон метро, в котором были все негры. Еще обсуждали проблему новичков и как важно проводить дебрифинги после игры. Во время воркшопа я посчитала важным признаться, что принадлежу другой традиции, где это явление не считается проблемой, но что мне все это ужасно интересно. Это не прошло незамеченным. После воркшопа меня нашла одна дева и завалила вопросами, а как это может быть. Я думаю, здесь реально вопрос в акцентировании внимания и актуализации действительности.
На самом деле, феномен гораздо более любопытен, если о нем думать не только поверхностно. Из Nordic LARP wiki: "...Bleed is instrumental for horror role-playing: It is often harder to scare the player through the character than the other way around. An overt secluded dice roll against a player's perception stat is likely to make the character more catious..."
В этом что-то есть...