molfara: (забористая)
[personal profile] molfara
- Это игра про информационное общество.
- Да, но мы живем в постиндустриальном...

<про РИ "Распознавание образов">

До последнего времени мне казалось, что передовую часть рунета с горем пополам можно отнести к информационному обществу. (Давайте не будем уточнять, кого я считаю передовой частью рунета, просто воспользуемся этой идиомой с заведомо туманным содержанием.) Но мудохаясь с темой виртуальных музеев, я набрела на док Virtual Museum (of Canada): The New Generation. Это даже не анализ текущего момента, это фиксация путей развития направления. И на некоторых аспектах я просто подвисаю, потому что они предполагают очень высокий уровень индивидуальной сознательности в обращении с информацией, которым, как мне кажется, у нас мало кто обладает. И речь не идет о гиках, имиджбордах, анонимусах и еще чего-нибудь в этом ключе. Речь идет о месте, где все чинно и благородно, и старперы правят миром.

Database Narratives: From Tables to Stories

Browsing, recommendation systems, and personalization are each interface strategies to take visitors beyond what they are looking for—but they generally still end up at the item level of an individual object. Personal museums are a way to allow the audience to construct their own narratives—but they are also interested in authoritative experiences. Virtual exhibitions authoritatively contextualize the individual object—but they are “expensive” in terms of resources and only possible for a fraction of the VMC collections. There needs to be a way for databases to tell stories—to provide authoritative context about specific objects that the visitor has selected.

Database tables—William Gibson’s “data matrix”—and narrative have traditionally been different forms of communication. As Lev Manovich explains in The Language of the New Media:

“After the novel, and subsequently cinema privileged narrative as the key form of cultural expression of the modern age, the computer age introduces its correlate - database. Many new media objects do not tell stories; they don't have beginning or end; in fact, they don't have any development, thematically, formally or otherwise which would organize their elements into a sequence. Instead, they are collections of individual items, where every item has the same significance as any other."

The challenge for the next generation of virtual museums is to create a new form of storytelling or as, Hayles puts it: “Data are thus humanized, and subjectivity computerized, allowing them to join in a symbiotic union whose result is narrative.”

Как на мой вкус, Virtual Museum of Canada довольно-таки слащавый. Вот Google Art Project просто пленит.

Date: 2013-04-22 05:45 am (UTC)
From: [identity profile] p-a-r-a-g-o-n.livejournal.com
я вот опять про книжки... ковыряю уже два месяца наверное "Третью волну" Элвина Тоффлера - как раз про информационное сообщество)) оно есть, оно неизбежно - как минимум, хочется верить

Date: 2013-04-22 08:08 am (UTC)
From: [identity profile] molfara.livejournal.com
Ага, взяла на карандаш))
"Информационное общество неизбежно" звучит устрашающе. Опять кто-то останется за бортом.
Page generated May. 29th, 2025 02:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios