Автоцитация
Sep. 27th, 2015 02:05 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Агон возникает в точке неопределенности, неоднозначности текущего порядка. Игра призвана прояснить его, выявить точную иерархию элементов, актуальную в данном времени и месте. Отклонив приглашение поприсутствовать на скачках, персидский шах, со своей точки зрения, был совершенно прав, утверждая, что он и так знает, что одна лошадь бежит быстрее другой. Однако, игра как и миф требует от мира конкретности. Ключевое в агоне – это стремление к победе: первый, лучший, победитель – это эталон, лекало, мерило нового формального порядка, отправная точка для выстраивания священной иерархии. Агон выступает как чистая форма личной заслуги и служит ее проявлением. Победитель, преисполненный торжеством, триумфом, находится в состоянии нуминозности, глубокого переживания божественного. Оказание чести и воздание хвалы свидетельствует о признании большинством его моделирующей функции. Однако, порядок создаваемый игрой недолговечен, он обречен распасться едва сложившись, чтобы из его обломков мог образоваться новый порядок.