molfara: (MoM)
[personal profile] molfara
Оригинал взят у [livejournal.com profile] tar_viniel в РМЛ и игра про политику
Что такое РМЛ и чем он хорош, написали уже несколько человек до меня, и я тоже еще напишу. Вкратце - это типа экспериментальной научной лаборатории, где можно пробовать самые безумные идеи и ставить самые невыполнимые задачи, а потом - что важно - решать их. Пока же расскажу про самое меня зацепившее во всей это истории, а именно - про тему моего потока, которая сконцентрировала напряжение последних месяцев, витавшее в стране в тусовке и в какой-то мере задевшее каждого из нас. Я очень хотела об этом поговорить и потому пошла в поток Ланса, объявившего "игру-про-политику".

Я пошла туда по следующим причинам:
- на Западе, как я рассказывала, игры по современности - весьма распространенный жанр. У нас же не то что про современную полиику, у нас и про современность-то не вспомнить. Так надо вскрыть направление и сломать стереотип, что про современность можно говорить только через остранение (временем, пространством, миром, эпохой или всем вместе);
- было очень страшно, как  даже очень подготовленная и мотивированная аудитория, как на РМЛ, отнесется к этому, и не поставит ли психика игрока блок на такие темы;
- очень, очень хотелось проиграть ситуацию, которая даже ролевое сообщество успела перессорить, и попытаться научиться как-то ей противостоять или хотя бы посмотреть с другого ракурса, подумать наконец. То есть, ответить на вопрос, как выжить в информационной войне.

Вопросы на первичном обсуждении, почему это тема-"неберучка", всплыли следующие:
- как соблюсти баланс: не перессориться еще на подходе, но и не скатиться в фарс (т.е. сделать ее достаточно серьезной, но не вызывающей на пожизневое мордобитие и вечный бан),
- как не запихать в игру политическую позицию мастеров,
- как прийти к общей онтологии (как игроков, так и их персонажей), потому что у каждого правда своя, а достоверных фактов (и доступа к ним) нет или почти нет,
- как сделать игру не плоской, а относительно достоверной и отражающей мир,
- как сыграть искренне, но не себя (политические позиции неравномерно распределены в сообществе); как сделать диалог, а не компромисс (сразу скажу, что последний пункт удался менее всего, в отличие от предыдущих).

В итоге наша тройка (с Ленораном и Скальдом) пришла к следующей идее.
Во-первых, берем "нормальных людей" - не политиков, не участников или заложников конфликта, никого из них - только тех, кто жил себе до этого и общался со своими близкими, а потом ему начали промывать мозги и что из этого вышло.

Во-вторых, нет никаких идеологий, как мы привыкли в них играть на РИ (ну типа есть Идеология, у нее есть лидер и адепты, в которых типа вся идеология единым блоком подгружена), а есть очень мощные пропагандные излучатели с очень многих сторон, которые формируют в итоге в голове каждого конкретного носителя очень причудливый винегрет из всего на свете, что зацепилось ему за мозг (так мы заодно обходили опасность трансляции мастерской пожизневой позиции).

В-третьих, "субъектом действия" в этой истории оказываются не люди, а некоторые условные единицы идеологии, которые мы вслед за Докинзом стали именовать мемами (мем, по аналогии с геном - сущность, которая стремится максимально реплицироваться на базе носителей). Мем в идеале сворачивается до лозунга, который каждый "заразившийся" трактует, исходя из своих предыдущих установок. Мемы всех идеологий равны по модулю, т.е. тебе может прилететь как "Украина - це наша земля", так и "России нужна сильная рука" или "Бешеный принтер". Отделение идеологии от носителей.

В-четвертых, чем сильнее (радикальнее) ты идеологизируешься, тем больше ты теряешь социальных связей (образ - укорачивание френдленты после принятия каждого мема: ты расфренживаешь всех, кто думает не так). Кроме того, у тебя есть условные пойнты резистентности, т.е. ты можешь противостоять тем мемам, которые не укладываются в твою картину мира, но терять за это сопротивляемость (если ты 100500 раз услышал какое-то утверждение, рано или поздно ты в него поверишь).

В-пятых, нам нужно было смоделировать как вертикальное распространение мемов, так и горизонтальное (между носителями).
В-шестых, каждое решение в итоге имеет свою цену: соглашась, ты накапливаешь хлам в голове; отвергая, ты теряешь людей вокруг себя. При этом воздействие сверху размывает твои ценности, которые противостоят потоку инфовбросов.

В итоге, после нескольких итераций обсуждения, перекрестного опыления идеями (первоначально у нас было 4 рабочих группы) и собирания всего в одно (подробности разработки опущу) получилось следующее.
Игра называлась "Слепое пятно": это те идеи, которые взяты без критического осмысления, как аксиомы, и из которых проистекает поведение человека. Попытка до них докопаться или тем более потыкать палочкой вызывает стену отрицания и взрывы агрессии.

Есть большой род, части которого (отдельные семьи) живут в трех разных городах: в условно Восточной, условно Западной Украине и в России. Т.е. все друг другу родственники, хотя довольно дальние.
У каждого персонажа есть 2 базовых ценности, у каждой ценности по 3 хита. Если персонаж согласен с впариваемым ему мемом (мем соответствует ценности) или не имеет мнения (не коррелирует с ценностью), он его забирает. Если прямо противоречит - персонаж отвергает мем, но при этом теряет хит от ценности (его заставили в ней посомневаться). Важно, что мемы разных групп могут попадать в одну базовую ценность.

Игра состоит из "сеансов пропаганды" (персонажи берут по 3 бумажки с мемами вслепую и действуют по указанным правилам) и "домашней рутины": персонажи должны поддерживать порядок в доме. Появляются разные поломки - разбилось окно, засорился унитаз, внизу орет пьяная компания и т.д. Чинить поломку надо не менее чем вдвоем и в процессе починки впаривать ближнему один из своих мемов. Если это удалось, персы меняются мемами, а поломка устранена. Если они поругались (один не взял предложенного мема) - то они ссорятся навсегда, не могут больше действовать вместе (становятся нерукопожатными), а поломка усугубляется (теперь для починки над не два, а три человека).

При этом можно ездить друг к другу в гости и писать письма. В случае поездки, поскольку ты своими глазами посморел, что происходит в другом городе - при определенных условиях (напр. помочь починить поломку в чужом доме или поговорить с попутчиком в купе) можешь скинуть один из мемов (твоя голова немножко подчистилась от пропаганды). Письмо корректируется мастерами в зависимости от набора мемов получателя (потому что человек читает не то, что было послано, а то, что он ожидает увидеть). Кроме того, иногда приходят условные швондеры и что-то от тебя хотят (проверить документы, подселиться, объявиь мобилизацию и проч.).

В процессе игры у человека накапливается совершенно неподъемный объем этих мемов, которые он причудливым образом увязывает внутри своей головы максимально непротиворечиво. Голова засирается, мемы циркулиуют (как сказали на рефлексии, мемы с починки куда эффективнее работают, чем из "телевизора"), люди ссорятся или приспосабливаются.

Я сидела в Харькове наблюдающим мастером, смотрела на игру, и меня неимоверно перло. Никто не подрался, отказов играть было значительно меньше, чем я ожидала. Рефлексия в конце тоже накидала кучу крутых выводов и идей, но поскольку пост и так уже длинный, а суть я донесла, то рада обсудить получившееся в комментах. Надеюсь, участники сделали для себя выводы на пожизневку.

И самое главное: спасибо организаторам, всем моим со-мастерам, а также всем участникам РМЛа вообще (не только за то, что играли и давали нам поиграть!), потому что такой сверхтворческой атмосферы я не припомню давно.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting
Page generated Jun. 14th, 2025 08:13 am
Powered by Dreamwidth Studios