Mar. 25th, 2016

molfara: (забористая)

Это Томас Бе из Швейцарии. В повседневной жизни занимается изучением вживления имплантов в головной мозг для лечения эпилепсии и других психических заболеваний. В силу рода деятельности также озабочен вопросом, как химия и нервные импульсы интерпретируются нами как погружение. Прежде всего, стоит признать, что все эти штучки не проходят бесследно. От восьми недель игры в Супермарио мозг изменяется анатомически, в очень конкретных центрах видеоориентирования, например. Но с компьютерными играми делать замеры куда проще, там без ущерба процессу можно хоть датчики фиксации мимической картинки прикреплять к лицу, но как быть со спонтанными ролевыми играми живого действия? Есть такое выражение immersion closet - так называют эффект полного погружения, грубо говоря, когда игрок способен играть, даже сидя в сортире. В общем, ученые использовали МРТ как immersion closet, последовательно изучая одно переживание за другим, в которое входили профессиональные актеры. It's not black&white. Конечно, все не так однозначно, но довольно последовательно выделяются очаги тех или иных эмоций, а также immersion hotspots. "Stop saying immersion!" - говорит Томас, - "мы имеем дело с гораздо более обширным явлением". Это:
- dissociation (диссоциация),
- flow (поток),
- absorption (поглощение),
- narrative transportation (я затрудняюсь это перевести),
- present (представление).
Но как все это прощупать в полевых условиях реальной игры? Томас поделился своим опытом. Чтобы получить свою 3d brain activity map по типу энцефалограммы для игры по Star Wars он оснастил себя Epoc headset как элементом прикида. Но этим он не ограничился. Он также надел E4 wristband, позволяющий снимать и фиксировать физические показатели по типу температуры, давления, пульса и чего-то еще. Но самое важное - он снабдил себя камерой для того, чтобы в дальнейшем была возможность четко соотнести изменения и всплески активности показаний с тем, что происходило в игре. Очень репрезентативными в этом ключе был записи показаний собственной смерти, и, как ни странно, старта игры. Сам он не пробовал, но рекомендует также юзать gps для того, чтобы дополнять психофизиологическую картинку географией передвижений.

Зачем все это? На текущий момент - просто так. Пока нет четкого видения, что со всем этим можно сделать. Возможно, на основе этого можно соорудить любопытную игровую механику. Дело за малым, придумать ее!!
Page generated Sep. 23rd, 2017 12:08 am
Powered by Dreamwidth Studios